ตัด, โรงสี, และขยายอุตสาหกรรมไม้ที่สงบสุขบน Android
ตัดต้นไม้ แปรรูปไม้ให้เป็นแผ่นไม้และคาน และออกแบบอาณาจักรป่าไม้ขนาดเล็กโดยใช้เครื่องมือเดินเท้าและอาคารการผลิต Woodcut Builder จาก Benamin Shaft Tech รวมการตัดไม้ โรงเลื่อย การจ้างงานคนงาน และการขยายอาณาเขตในเกมจำลองที่ไม่เป็นทางการสำหรับ Android เกมนี้เน้นการจัดการห่วงโซ่อุปทาน การอัปเกรดเครื่องมือ และการนำเสนอ 3D แบบโลว์โพลี มันเหมาะสำหรับผู้เล่นทั่วไปและแฟนเกมจำลองที่ชอบการจัดการทรัพยากรแบบผ่อนคลายและการสร้างฐานที่สร้างสรรค์มากกว่าการต่อสู้หรือความท้าทายที่มีเวลาจำกัด
เกมประเภทไหนที่ให้คุณดำเนินการอุตสาหกรรมไม้?
ในเกมนี้คุณเก็บเกี่ยวไม้ดิบ ย้ายไปยังฐาน และแปลงท่อนไม้เป็นวัสดุก่อสร้าง วงจรหลักคือการตัด ขนส่ง โรงเลื่อย และการก่อสร้าง: ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยขวานพื้นฐานและแปลงเล็ก ๆ และพัฒนาสู่สายการผลิตอัตโนมัติด้วยการใช้โรงเลื่อยและการจ้างงานคนงาน เป้าหมายมุ่งเน้นไปที่การจัดการการไหลจากป่าไปยังโครงสร้างที่เสร็จสมบูรณ์ โดยมีทองคำที่ได้รับจากไม้ส่วนเกินสนับสนุนการขยายตัว
มันมีโหมดและกลไกที่หลากหลายสำหรับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันหรือไม่?
ในชื่อเรื่องนี้คุณจะอยู่ในซิมูเลชันแบบผู้เล่นคนเดียวที่สงบสุขแทนที่จะเป็นโหมดการต่อสู้หรือการแข่งขัน กลไกประกอบด้วยการตัดด้วยมือ การอัปเกรดเครื่องมือ การจ้างงานคนงาน การวางโครงสร้างสำหรับกระท่อมและเวิร์กช็อป และการปลดล็อกดินแดน การทำงานอัตโนมัติเติบโตผ่านเครื่องจักรที่อัปเกรดและพนักงาน ทำให้การเล่นเปลี่ยนจากการตัดด้วยมือไปเป็นการดูแลสายการผลิตเมื่อพื้นที่ป่าไม้ของคุณขยายและมีต้นไม้พันธุ์หายากปรากฏขึ้น
เกมมีลักษณะและเสียงอย่างไรบนมือถือ?
แอปใช้สไตล์ศิลปะ 3D แบบโลว์โพลีที่มุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพที่ราบรื่นบนอุปกรณ์ Android รุ่นใหม่และต้องการพื้นที่จัดเก็บประมาณ 42 MB เสียงและ UI มุ่งเน้นไปที่ความชัดเจน: การควบคุมตรงกับการแตะและลากเพื่อสร้างและเมนูทรัพยากรสำหรับการจัดการพื้นที่เก็บและการขาย การนำเสนอที่เบาเป็นไปตามจุดมุ่งหมายของนักพัฒนาที่มุ่งเน้นไปที่ชื่อซิมูเลชันมือถือแบบสบาย ๆ และช่วยให้เกมทำงานบนฮาร์ดแวร์ระดับต่ำ
ความยากในการเรียนรู้เป็นอย่างไรและอะไรที่ทำให้เกิดการเล่นซ้ำ?
การเล่นในช่วงแรกเข้าถึงได้ง่าย โดยเริ่มต้นด้วยขวานพื้นฐานและการอัปเกรดแบบค่อยเป็นค่อยไป; การพัฒนาเปลี่ยนไปสู่การวางแผนห่วงโซ่อุปทานและการเพิ่มประสิทธิภาพการผลิต การขยายดินแดนและการค้นพบต้นไม้หายากสร้างเป้าหมายในช่วงกลางและปลายเกมที่กระตุ้นให้เล่นซ้ำด้วยเลย์เอาต์ที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม ระยะเริ่มต้นเน้นไปที่งานด้วยมือก่อนที่จะมีการทำงานอัตโนมัติ ดังนั้นผู้เล่นที่ชอบการทำงานอัตโนมัติทันทีควรคาดหวังหลายชั่วโมงของการเล่นด้วยมือ
เหมาะสำหรับผู้สร้างที่ผ่อนคลายซึ่งชอบการวางแผนและความก้าวหน้า
Woodcut Builder เป็นการจำลองที่มีจังหวะและมีระเบียบสำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ชอบสายทรัพยากรและการออกแบบฐาน มันให้รางวัลกับการจัดวางและการเลือกอัปเกรดผ่านการเคลื่อนไหวที่มองเห็นได้จากแรงงานด้วยมือไปยังโรงเลื่อยอัตโนมัติและคนงานที่จ้าง อย่างไรก็ตาม เกมนี้เน้นการผลิตที่สงบมากกว่าการกระทำที่รวดเร็ว ดังนั้นมันจึงเหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มองหาความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและการก่อสร้างที่สร้างสรรค์มากกว่าการเล่นอาร์เคดที่รวดเร็ว
